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Nº Páginas: 168
Sinopse:
Publicado em 1950, O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa é o segundo volume de uma das séries mais adoradas por várias gerações. A aventura começa durante a Segunda Guerra Mundial, quando Peter, Lucy, Edmund e Susan são obrigados a sair de Londres e a instalar-se numa pequena cidade em Inglaterra, na casa de um professor solteirão. Enquanto exploram a mansão, Lucy descobre uma passagem secreta muito especial no guarda-roupa do velho professor. Uma passagem que dá acesso a um mundo refém de um perpétuo inverno, por causa da magia da Feiticeira Branca. Tudo parece perdido, mas alguns ainda esperam e sonham com o regresso de Aslan, o criador solar das terras de Nárnia.
Nº Páginas: 80
Sinopse:
Uma iniciação à leitura perfeita para os mais pequenos e uma forma emocionante de lerem os clássicos de Enid Blyton. O Pedro está a tomar conta da banca das argolas na feira, mas não resiste ao passeio de pónei que o Fred lhe oferece. O Ziguezague fica de guarda, no entanto, quando o Pedro regressa, o Ziguezague e o dinheiro desapareceram! O que se passou?
Nº Páginas: 160
Sinopse:
Nenhuma falha é impossível de emendar, mas nem todas as batalhas se podem ganhar! Quando uma sombra verde ameaçadora invade o mundo Minecraft, e, de repente, os mobs tornam-se amorosos e aparecem por todo o lado animais mais fofos que os lamas, o Po e os amigos sabem que está na hora de lutarem... pela vida! Dentro e fora do jogo Minecraft, os inimigos não parecem dar tréguas, mas este grupo unido depressa vai perceber que uma vitória é muito mais do que simplesmente ganhar. O Minecraft é um jogo para assentar blocos e partir à aventura. Podes construir, brincar e desbravar mundos que se geram infinitamente, com montanhas, grutas, oceanos, selvas e desertos. Atreve-te a derrotar bandos de zombies, a fazer o bolo dos teus sonhos, a aventurar-te em novas dimensões ou a erguer um arranha-céus. Tu é que decides o que te apetece fazer neste jogo.
Nº Páginas: 376
Sinopse:
Percy está prestes a começar o ano letivo numa escola nova. Ele já não esperava que essa experiência fosse muito agradável, mas quando teve de enfrentar um esquadrão de líderes de claque tão esfomeadas quanto demoníacas, imediatamente se apercebeu que tudo podia ficar muito pior.Nesse quarto volume da série Percy Jackson, o tempo está a esgotar-se e a batalha entre os Deuses do Olimpo e Cronos, o Senhor dos Titãs, está cada vez mais próxima. Mesmo o acampamento dos meio-sangues, o porto seguro dos heróis, torna-se vulnerável à medida que os exércitos de Cronos se preparam para atacar as suas fronteiras, até então impenetráveis. Para detê-los, Percy e seus amigos semideuses partirão numa jornada pelo Labirinto — um interminável universo subterrâneo que, a cada curva, revela as mais temíveis surpresas.
Nº Páginas: 232
Sinopse:
A Sensação De Que O Perigo Que Nos Ensombra Está Cada Vez Mais Próximo Consome-Me. Sinto-Me Impotente, Sem Saber Como O Evitar. De Repente, Não Me Sinto Segura Aqui.» Os Pesadelos De Sara São Agora Constantes. Neles, Sempre O Mesmo Cenário De Perigo E O Mesmo Desfecho Trágico. Está Numa Corrida Contra O Tempo Para Impedir Que O Pior Aconteça. Monsieur Durand, Com A Sua Obsessão Em Encontrar O Tesouro Dos Templários, Vai Colocar Os Alunos Em Risco, Mas Sara Tem Um Plano Para O Impedir. Para Isso, Conta Com Os Amigos. Afinal, Em Quem Mais Pode Confiar? Conseguirão Os Alunos Do Colégio Do Templo Deter Um Homem Sem Escrúpulos Que Não Olha A Meios Para Obter O Que Quer? Poderão Os Segredos E As Traições Deitar Tudo A Perder?
Nº Páginas: 144
Sinopse:
Com coisas muito estranhas a acontecer na escola, cinco amigos entram no jogo Minecraft e descobrem o impossível: o Rei Evocador encontrou uma maneira de passar do Minecraft para o mundo real! Mas quem será esta ameaça? A Jodi não vai desistir de procurar respostas, e nem consegue acreditar no que parecem indicar as pistas. Poderá o sinistro mob ser um dos seus amigos? O Minecraft é um jogo para assentar blocos e partir à aventura. Podes construir, brincar e desbravar mundos que se geram infinitamente, com montanhas, grutas, oceanos, selvas e desertos. Atreve-te a derrotar bandos de zombies, a fazer o bolo dos teus sonhos, a aventurar-te em novas dimensões ou a erguer um arranha-céus. Tu é que decides o que te apetece fazer.
Nº Páginas: 208
Sinopse:
O Professor Jorge convidou os nossos heróis a visitar as ruínas de Conímbriga e representarem algumas figuras romanas na recriação histórica que ali se realiza todos os anos. O Chico, como gladiador romano, ficou de defrontar o Dragão, também figurante de gladiador, e que, por sinal, além de ser chefe de uma quadrilha é também muito mal-encarado. A luta entre os dois gladiadores torna-se mais violenta e o João, que pensa que a luta está a ser mais a sério do que deveria ser, mandou uma pedrada ao Dragão, que não gostou nada e decidiu, no fim do combate, perseguir os nossos amigos para ajustar contas. Eles tiveram que se refugiar na tenda vermelha de Líria, a guardiã, que guarda alguns segredos. Ela conta-lhes a existência do tesouro dos Valérios, cujo enigma para o descobrir se encontra na Casa dos Repuxos. Não sabemos se existe ou não um tesouro, mas os elementos da quadrilha do Dragão, que estavam junto da tenda vermelha, ouviram a Líria a contar a história, e vão fazer tudo para que sejam eles a apanhar o tesouro. Uma trama cheia de peripécias que se vai desenrolar nas ruínas romanas de Conímbriga e com a ajuda de um arqueólogo que trabalha nas escavações e que por acaso até é um descendente dos Valérios tudo se resolverá a favor dos nossos heróis.
Nº Páginas: 28
Sinopse:
Prepara-te para um fantástico passeio pela capital do cinema. Procura o Wally e os seus amigos no meio de um elenco de milhares de atores e figurantes em filmes mudos, musicais, westerns e muito, muito mais.
Nº Páginas: 592
Sinopse:
Relançamento do quarto volume da série Harry Potter com as imagens de capa da editora Bloomsbury pela primeira vez em Portugal. «- […] Haverá três tarefas, distribuídas ao longo do ano escolar, que porão à prova os campeões de diversasmaneiras… os seus feitos mágicos… a sua ousadia… os seus poderes de dedução e, é claro, a sua capacidadede enfrentar o perigo.» O torneio dos três feiticeiros vai realizar-se em Hogwarts. Apenas os feiticeiros com mais de dezassete anos estão autorizados a participar, mas isso não impede Harry de sonhar que irá vencer a competição. Depois, no Dia das Bruxas, quando o Cálice de Fogo faz a sua seleção, é com espanto que harry descobre que é um dos escolhidos. Enfrentará desafios onde terá de arriscar a própria vida, dragões, feiticeiros das Trevas, mas com a ajuda dos seus melhores amigos, Ron e Hermione, é possível que consiga chegar ao fim vivo!
Nº Páginas: 208
Sinopse:
Segundo a tradição, as ilhas dos Açores são os picos das montanhas de um continente chamado Atlântica que se afundou por causa de um pavoroso terramoto acompanhado de um maremoto. Há quem diga que no fundo das lagoas e no interior das furnas, onde as águas borbulham e de onde saem jactos de vapor com cheiro a enxofre, se encontram vestígios dessa fantástica e riquíssima civilização que possuía um metal mais valioso do que o ouro e a platina, o oricalco. É nesse cenário fabuloso que as gémeas, o Pedro, o Chico e o João vão viver mais uma das suas emocionantes aventuras.
Nº Páginas: 536
Sinopse:
Quando Dumbledore chega a Privet Drive durante uma noite de verão para recolher Harry Potter, a mão com que segura a varinha está enegrecida e mirrada, mas ele não revela o motivo. Segredos e suspeitas espalham-se pelo mundo da feitiçaria e nem mesmo Hogwarts está a salvo. Harry está convicto de que Malfoy tem a marca negra: a prova de que existe um Devorador da Morte entre eles. Harry vai precisar de magia poderosa e de amigos verdadeiros à medida que vai descobrindo os segredos mais terríveis de Voldemort, enquanto Dumbledore o prepara para enfrentar o seu destino...
Nº Páginas: 192
Sinopse:
«O FIM É O TEU PRINCÍPIO» Lorde Thomas, uma figura importante da cidade, reclama o amuleto da família aos Black, uma pulseira roubada há muito para o bem de todos. No entanto, o amuleto já não está nas mãos dos Black. E quando a tia Paula confessa à Amanda que a bisavó dela ofereceu a pulseira há anos, as duas inventam um plano mirabolante para recuperar a valiosa joia. A Amanda e o Eric vão seguir o rasto da pulseira até uma mansão assombrada, enquanto a tia Paula embarca numa perigosa viagem com o Lorde Thomas, para o impedir de descobrir a verdade. Conseguirá a Amanda salvaguardar a honra da família?
Nº Páginas: 312
Sinopse:
Bem-vindos à ilha Sebenta! Nesta pequena ilha moram alguns adultos bastante horríveis... A escola, o parque, a loja de brinquedos, a carrinha de gelados, tudo é gerido por adultos horrorosos cujo passatempo é fazer as crianças infelizes… É preciso enfrentá-los. Mas quem terá a coragem necessária? Só Ned, claro. Um rapaz extraordinário, com um poder especial: O PODER DE SLIME!
Edição: Jun 2026
Nº Páginas: 440
Sinopse: Tu e as tuas amigas estão a passar por cenas que mais ninguém entende? Estás quase a desistir de tentar que te compreendam? Às vezes, não sabes se deves rir ou chorar? Então, olha: este livro é mesmo para ti. A vida da Lottie continua bem, continua um desastre. Acham que estamos a ser dramáticos? Maybe not. Depois do escaldão épico das férias de verão, está presa em casa, enquanto as amigas vão ao QuicknChip sem ela - que lata! - e os pais a deixam sozinha para terem uma noite romântica. Que nojo! Mas, calma, vem aí uma viagem com a escola, durante uma semana inteira, e a Lottie nunca esteve tanto tempo sozinha! A verdade é que a superviagem traz surpresas menos boas. Pois, é que as miúdas do campo onde vão ficar são megamás, a bestie Jess parece que já só quer estar com a nova amiguinha Isha, e o diário da Lottie é rou-ba-do. Que drama! Cheio de momentos embaraçosos, amizades com altos e baixos e coisas inacreditáveis, este é o quarto livro da série «Aventuras de Uma Rapariga como Tu», que segue o dia a dia da dramática e divertida Lottie, mesmo a entrar na adolescência.
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 128
Sinopse: Já é verão em Unicórnia e, finalmente, vamos poder usufruir da Piscina Arco-íris. Aqui, os óculos de natação são mágicos, a água é multicolorida e o fundo esconde muitos segredos! Sou uma nadadora experiente, mas, embora tenha muita vergonha de admitir não sei mergulhar! Posso nadar à superfície, mas só se mergulhar é que descobrirei os tesouros da Piscina Arco-íris. Conseguirei aprender? Bem-vindo a Unicórnia, a cidade dos unicórnios. A magia vai fazer-te voar entre nuvens de algodão-doce!
Edição: Nov 2025
Nº Páginas: 8
Sinopse: Ursito Tito embarca em novas e divertidas aventuras cheias de magia: como capitão de um navio, de onde até golfinhos vai avistar, a explorar o fundo do mar num submarino em busca de tesouros, ou como ajudante do Pai Natal na difícil tarefa de distribuir presentes. Hoje, o Ursito Tito vai explorar o fundo do mar. Ajuda-o a conduzir o submarino, a encontrar um navio afundado e o tesouro escondido!
Nº Páginas: 40
Sinopse:
Neste livro, o Lobo sonha em ir à escola e, por isso, decide construir uma escola na floresta. Uma escola fantástica com mesas, cadernos, quadros e tudo o que é necessário! Mas os amigos do Lobo não estão lá muito animados… Só que quando o Lobo mete uma ideia na cabeça, nada o detém! Uma história divertida, e ao mesmo tempo enternecedora, sobre o valor da aprendizagem e da inclusão.
Nº Páginas: 32
Sinopse:
Livro de histórias do episódio de televisão Mau Humor. A Bingo está de mau humor. Nada a vai livrar do mau humor. Nada. Nada de nada. Ou será que a Bluey sabe exatamente como a libertar? Diverte-te com a Bluey neste livro baseado nos episódios de televisão.
Nº Páginas: 32
Sinopse:
Baseado nos episódios de televisão, este livro ternurento deixa uma mensagem a todas as mães: estão a fazer tudo bem! A bebé Bluey podia gatinhar, rebolar e até gatinhar para trás... mas a mãe estava preocupada que ela nunca desse os primeiros passos. Este livro ternurento acompanha a luta dos pais da Bluey enquanto ela tenta gatinhar e dar os primeiros passos... até que percebem que não é uma corrida e que cada bebé tem o seu ritmo. No final, estão a fazer tudo bem!
Nº Páginas: 32
Sinopse:
Lilo está entusiasmada. Ela e os seus colegas podem levar os seus animais de estimação para a escola por um dia, para que o resto da turma os possa ver. Tanto lilo como Stitch estão entusiasmados, mas a irmã mais velha de Lilo, Nani, está bastante preocupada, pois sabe que o Stitch é muito curioso. Será que o Stitch vai portar-se bem ou vai fazer das suas?
Nº Páginas: 208
Sinopse:
Max Mayfield simplesmente não se consegue encaixar. Não é delicada ou cheia de folhinhos, como a sua mãe gostaria. Nunca parece dizer a coisa certa. E prefere passar os seus dias no salão de jogos mais do que em qualquer outro lugar. Quando vivia na Califórnia, tinha amigos e o seu pai estava a apenas uma viagem de autocarro de distância. Mas foi então que a mãe de Max se casou com Neil, e o seu meio-irmão, Billy, entrou em cena. Agora, Max e a sua nova família vivem em Hawkins, Indiana. O seu padrasto trata-a por Maxine, Billy está fora de controlo e a sua mãe não é capaz de intervir. Max continua a pensar que encontrou amigos para substituir os que deixou na Califórnia, mas todos eles erguem barreiras assim que se começam a sentir vulneráveis. Isto é, até que Max descobre o quão sérias — e estranhas — as coisas realmente são em Hawkins. Max não tarda a perceber que é a mais nova personagem numa história bizarra com democães, um perigoso Devorador de Mentes e uma Maga de verdade. Terá de fazer algumas escolhas sérias se pretende salvar Hawkins das partes mais sombrias do Mundo Invertido — presumindo que o violento, louco e descontrolado Billy não se atravesse primeiro no seu caminho.
Nº Páginas: 160
Sinopse:
Um rei evocador em pedra... e uma falha que pode ser só o início do fim! O caos que se instalou na escola de Woodsword parece prever o que vai acontecer ao Po e aos amigos assim que entrarem no mundo Minecraft. Com o Rei Evocador em pedra, o Theo usa as suas habilidades informáticas para alterar o código do jogo. Mas será que é uma boa ideia? Quando tudo parece estar perdido, o Theo vai perceber que, no jogo e na vida, a solução é não ter medo de ser ele próprio. O Minecraft é um jogo para assentar blocos e partir à aventura. Podes construir, brincar e desbravar mundos que se geram infinitamente, com montanhas, grutas, oceanos, selvas e desertos. Atreve-te a derrotar bandos de zombies.
Nº Páginas: 144
Sinopse:
Os Indomáveis jogam uma eliminatória em duas mãos da Liga Europeia Jovem com uma equipa francesa: Jeunesse de Paris. Entre os dois jogos, um em Paris, outro no Miratejo, o Ricardo é chamado a intervir numa operação secreta dos Invisíveis, a organização a que ele pertence, também muito secretamente: uma ameaça de bomba na final da Liga dos Campeões, que se joga em Lisboa, no Estádio da Luz, entre o Liverpool e o Barcelona. Uma aventura futebolística eletrizante e imprevisível.Lês e esqueces que estás a ler, pensas que estás a jogar, a viver.
Nº Páginas: 192
Sinopse:
Os Cinco heróis destas histórias são Júlio, o David, a Ana, a Zé e o Tim, que é um cão. Juntos envolvem-se em aventuras e confusões. Será que irão conseguir resolver este mistério?Os Cinco passam férias de Natal no Casal Kirrin, de onde desaparecem uns papéis muito importantes.É claro que estes amigos fazem questão de apanhar o ladrão, mas, sem pistas, não sabem o que fazer. Eis que descobrem um papel que parece ter nele escrito um código… e um caminho secreto! De repente, tudo começa a entrar nos eixos…
Nº Páginas: 192
Sinopse:
A avó do Fred, que ninguém queria em casa, torna-se numa superavó e, agora, todos a querem. Mas há mais: Fred quer ser tratado como futuro génio, mas logo percebe que não foi uma boa ideia. Também tem de convencer a sua sombra a não o abandonar e, por fim, faz uma viagem a Paris com a família em que tudo o que tinha de correr mal correu mal. E ele que só queria ter uma vida normal, sem sobressaltos... Mas isso não é tarefa fácil para um Estranhão. Pois não? A coleção mais estranhamente divertida de Álvaro Magalhães.
Nº Páginas: 192
Sinopse:
Fred vai a caminho de ser um influenciador digital de sucesso, com milhares de seguidores. Mas isso alegra-o ou só serve para o inquietar? Também é professor por um dia, luta contra uma ratazana que lhe quer comer os dedos dos pés, usa uma máquina de resolver problemas e revive a experiência do primeiro beijo, em que viu estrelas e cometas. E ele que só queria ter uma vida normal, sem sobressaltos... Mas isso não é tarefa fácil para um Estranhão. Pois não?
Nº Páginas: 240
Sinopse:
«Finalmente dei com a pessoa certa para encontrar aquilo que procuram. O Marcel Durand em de ter só um pouco mais de paciência. Ela está quase pronta para ir para o terreno.» Quando Sara partilha com os amigos as estranhas palavras do professor Jorge, todos concordam que é urgente descobrir a verdade sobre as origens do Colégio do Templo... e as reais intenções de abrir uma escola para jovens com poderes especiais. O mistério adensa-se quando percebem que estão a ser vigiados. Os perigos estão onde menos esperam e, neste momento, já não podem confiar em ninguém. Como se não bastassem tantas perguntas sem resposta, Sara ainda descobre várias cartas trocadas entre dois alunos, Telmo e António, em 1863. Aconteceu uma tragédia no passado. E pode estar prestes a repetir-se. Sara sente que está a chegar ao seu limite: os pesadelos voltaram, mal consegue dormir e chega a duvidar de si mesma. Poderá acreditar realmente no que vê e ouve, ou estará a ser enganada pelo seu próprio cérebro? Será altura de fazer o que diz a mensagem no vidro e fugir?
Nº Páginas: 96
Sinopse:
Este livro, vindo dos confins do tempo, está repleto de aventuras e gargalhadas. Tudo por causa de um grupo muito especial de amigos: o Tocha, a Ruby, o Menir, o Kromeleque, o Tzick e o Sabre. Agora em novela gráfica! Eles são o Bando das Cavernas! Num recanto escondido da floresta, o Bando das Cavernas descobre a porta de entrada para um novo e extraordinário mundo: os livros aos quadradinhos. Neste mundo tudo é diferente menos, claro, as loucuras do costume, que por aqui parecem ser ainda maiores (se é que isso é possível). Descobre esta nova coleção «Novela Gráfica» e diverte-te ao quadrado a ver os teus amigos de sempre como nunca ninguém os viu antes. Já sabes como é - Junta-te ao Bando!
Nº Páginas: 224
Sinopse:
Os cinco heróis destas histórias são o Júlio, o Davod, a Ana, a Zé e o Tim, que é um cão. Juntos envolvem-se em aventuras e confusões. Será que irão conseguir resolver este mistério? Os Cinco vão dar um passeio de caravana pelo campo e encontram um castelo em ruínas. Mas, ao contrário do que seria de esperar, não parece estar deserto… Uma cara desesperada espreita pela janela da torre! Quem se esconderá neste castelo?
