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Nº Páginas: 588
Sinopse:
Quando entram na Grand Line, Luffy e os companheiros são perseguidos pela organização criminosa secreta Baroque Works e ficam a conhecer o nome do Boss…
Nº Páginas: 72
Sinopse:
O Ideiafix tem pela primeira vez uma banda desenhada própria! Estamos no ano 52 antes de Cristo. Toda a Lutécia está ocupada pelos Romanos... Toda a Lutécia? Não! Um pequeno grupo de irredutíveis animais lutecianos, liderados por Ideiafix, resiste ainda e sempre ao invasor. E a vida não é nada fácil para o general Labieno e a corja de cães que tentam romanizar Lutécia... Em Lutécia sê luteciano, por Canitatis! Dois anos antes de Ideiafix encontrar Astérix e Obélix à saída de uma charcutaria de Lutécia em A Volta à Gália de Astérix, este primeiro álbum de Ideiafix e os Irredutíveis leva os leitores a percorrerem as ruas da cidade, permitindo-lhes descobrir desde as catacumbas do Palácio da Loba até à Grande Torre dos Pombos. Os pequenos e os grandes fãs dos nossos heróis gauleses vão encontrar neste álbum todo o humor e espírito de aventura que fazem o sucesso de Astérix, criado pelos geniais René Goscinny e Albert Uderzo em 1959.
Nº Páginas: 224
Sinopse:
Apelidado de «homem de negro», Johnny Cash navegou, durante toda a sua vida, no fio da navalha, entre excesso, violência, destruição e música, amor, sucesso. Se a sua complexa personalidade muitas vezes o fez cair, certo é que também o levantou sempre.
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Uma viagem hilariante ao mundo dos negócios e da alta finança, que começa quando um romano chega ao campo entrincheirado de Babácomrum com a missão de pacificar a nossa conhecida aldeia Gaulesa. Para isso, começa a comprar menires a Obélix, fazendo-o crer que se vai tornar no homem mais importante da aldeia. O problema surge quando todos os gauleses se querem tornar também no homem mais importante da aldeia, desatando a fabricar menires que os romanos não conseguem escoar. Claro que, como em qualquer aventura de Astérix que se preze, o álbum termina com uma sessão de pancadaria entre gauleses e romanos e um grande banquete para festejar o fim dos negócios e o regresso ao pacato quotidiano da aldeia.
Nº Páginas: 144
Sinopse:
Criada em 1929, esta primeiríssima aventura de Tintin, agora em versão a cores, não deixa de surpreender pela sua nova e moderna legibilidade. Tintin dá provas de uma vibrante energia logo desde o início, mas só assume o aspeto físico que conhecemos quando salta para o volante de um potente descapotável, levando Hergé, na ânsia de ilustrar a velocidade, a levantar a poupa do seu cabelo para sempre. O jovem autor, com 21 anos e sem qualquer formação em desenho, estava longe de imaginar que acabara de criar um herói que, ao longo de vinte e quatro aventuras, se transformaria num ícone mítico e universal
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Estamos no ano 50 antes de Cristo. Longe, muito longe da pequena aldeia da Armórica que bem conhecemos, a Imperatriz da China é feita prisioneira na sequência de um golpe de Estado levado a cabo pelo infame Deng Tsin Qin. A princesa Lin Dha, filha única da Imperatriz, secundada pela sua fiel guerreira Pan Ka Dha e por Espigado, sobrinho do mercador fenício Espigadote, consegue fugir para pedir ajuda aos irredutíveis gauleses...
Nº Páginas: 80
Sinopse:
Um Convite Para A Batalha Oficial Da Jornada Da Coroação Mundial, Lutas Épicas, Batalhas De Cortar A Respiração E Uma Busca Por Um Pikachu Na Floresta Montanhosa... Tudo Isto E Muito Mais Nestas Aventuras Aos Quadradinhos Do Mundo Pokémon.
Nº Páginas: 192
Sinopse:
Um Livro Único, De Beleza Rara, Que Celebra O Japão. Dez Histórias Que Representam Um País, A Sua Cultura E As Suas Tradições. Lafcadio Hearn Apaixonou-Se De Tal Forma Pelo Japão Que Ali Se Naturalizou E Viveu, No Final Do Século Xix, Deixando Um Legado De Valor Incalculável: Recolheu, Fixou E Escreveu As Melhores Histórias De Fantasmas Do Folclore Japonês.Também Benjamin Lacombe Se Apaixonou Pelo Japão, Oferecendo-Nos Agora Uma Viagem Mágica Pelas Dez Melhores Daquelas Histórias, Através Das Suas Ilustrações - Delicadas E Com Uma Força Incrível, Parecem Flutuar Entre As Páginas De Texto, Espantando E Assombrando O Leitor.
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Espiões Godos infiltram-se na Gália para tentar capturar o vencedor do encontro de druidas que se realiza anualmente na floresta dos Carnutes. Como era previsível, Panoramix é eleito o “Melhor Druida do Ano” no concurso de poções, o que faz dele o alvo dos Godos. Astérix e Obélix são, uma vez mais, incumbidos da difícil tarefa de enfrentar todos os perigos para trazer Panoramix de volta à pacata, mas invencível aldeia.
Nº Páginas: 208
Sinopse:
O nome de George Lucas é conhecido pela maioria dos amantes de cinema para quem será sempre o criador de Star Wars, a saga futurista fantástica que cativou ¿ e ainda cativa ¿, o imaginário de várias gerações de espectadores. ¿As Guerras de Lucas¿ relata não só como surgiu a ideia para Star Wars mas também dá a conhecer melhor a personalidade do seu criador. Esta é uma história com o final que já todos conhecem, mas para George Lucas o caminho para o sucesso não foi fácil. E são essas batalhas que Lucas teve que enfrentar para dar vida ao seu sonho que nos são contadas neste livro. Acompanhamos a sua história desde os tempos de adolescente tímido e reservado, passando pelas primeiras ideias para Star Wars e as várias versões de história até chegar ao que hoje representa. Ficamos a conhecer todos os desafios e compromissos normais num projecto desta dimensão que envolveu centenas de pessoas e que, como espectadores, não conseguimos imaginar.
Nº Páginas: 144
Sinopse:
Personagens patetas, ação caótica fascinante, sátira às convenções do género fantasia: esta coleção de novelas gráficas ambientadas no universo Clash of Clans e Clash Royale não desilude os fãs! Escrito por um reconhecido criador de novelas gráficas, Gene Luen Yang, este terceiro número da coleção repleta de ação dá vida às personagens dos videojogos sensação. VÊ! As aventuras ilustradas de um jovem golem e o seu melhor amigo feiticeiro! Uma história imprevisível cheia de fantasia e aventura! LÊ! Como se desenrola a sua viagem, de guerreiros desajeitados a verdadeiros heróis da Arena Real. ESGUEIRA-TE! Todas as aventuras têm muitos perigos à espreita!
Nº Páginas: 192
Sinopse:
Ao ver as notícias, Takemichi, de 26 anos, descobre que a sua namorada do 8.º ano, Hinata, morreu assassinada por um gangue da máfia japonesa, o Tokyo Manjikai. O antigo delinquente, que viveu o auge da sua vida na adolescência, mora agora num apartamento imundo e é maltratado por uma chefe seis anos mais nova! De repente, Takemichi recua doze anos no tempo e dá por si de novo com 14 anos. Agora, para salvar Hinata e mudar o curso da sua vida, terá de enfrentar o pior gangue da cidade.
Edição: Jun 2026
Nº Páginas: 200
Sinopse: Entre o real e o desconhecido. Há laços que não se explicam. Até onde se arrisca a ir pela verdade? Yoshiki e Hikaru cresceram juntos numa pequena aldeia, inseparáveis desde a infância. Mas quando algo tomou o lugar de Hikaru, o Yoshiki escolheu permanecer ao lado dessa entidade, mesmo sabendo que este já não era o seu amigo. O aparecimento de Tanaka traz finalmente pistas sobre a verdadeira natureza de «Hikaru» e sobre a ameaça que se aproxima. Confrontados com a verdade, Yoshiki e a entidade veem-se obrigados a encarar os sentimentos que os ligam e também aquilo que os separa. Enquanto isso, o misterioso «buraco» que liga este mundo a outro continua a expandir-se, tornando o perigo cada vez mais real. Determinados a descobrir a sua origem, partem para Ashidori, onde novas respostas os aguardam.
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 200
Sinopse: Um mistério profundo. Uma ligação que desafia a lógica. Até onde se consegue ir pelo desconhecido? Yoshiki sabe que algo em Hikaru mudou para sempre, mas, apesar do medo e das dúvidas, não consegue afastar-se da presença que agora o acompanha. Entre a incerteza e uma estranha familiaridade, nasce uma ligação inesperada que desafia tudo o que conhecia. À medida que sentem as suas vidas desmoronar, os rapazes continuam a investigar a verdadeira identidade deste Hikaru e os mistérios que o rodeiam. Cada pista abre caminho a novas perguntas, como se algo invisível se movesse nas sombras e os empurrasse para a verdade. Num verão em que tudo pode transformar-se, Yoshiki e Hikaru aproximam-se do passado oculto da aldeia e de uma revelação capaz de mudar não só o que sabem um do outro, mas também aquilo que acreditam ser possível. O VERÃO EM QUE HIKARU MORREU
Edição: Mar 2026
Nº Páginas: 216
Sinopse: Chegou o décimo sétimo volume do fenómeno da manhwa que tem milhões de leitores em todo o mundo! A batalha final mudou o destino do mundo e Seong Jinu enfrenta agora uma nova realidade. O maior dos caçadores já cumpriu o seu papel mas nem todas as histórias foram contadas. Depois de anos desaparecido entre dimensões, Seong Jinu retorna ao mundo humano, mas a vida tranquila que sempre desejou está ameaçada: têm lugar acontecimentos enigmáticos e emergem forças ancestrais, atraídas pelo poder que ele tentou esconder. Jinu vê-se novamente dividido entre o que quer para si e o que o mundo precisa que ele seja. Ecos do passado ressoam e a aproximação de uma crise monumental exige escolhas que só ele pode tomar. Chegou uma nova etapa eletrizante desta saga lendária, que desafia os poderes e limites da humanidade, repleta de ação, enigmas, batalhas e revelações que antecipam confrontos ainda mais grandiosos.
Edição: Mar 2026
Nº Páginas: 128
Sinopse: Max e Chaffy têm uma missão: encontrar o que se perdeu. Junta-te a estes exploradores divertidos numa nova aventura de procura e encontra na Ilha dos Animais para descobrir o cupcake desaparecido. Salta por prados ensolarados, explora poças nas rochas e segue as pistas para resolver o mistério mas despacha-te! Uma festa-surpresa não é a mesma coisa sem bolo!
Edição: Jan 2026
Nº Páginas: 256
Sinopse: E se pudéssemos conhecer a História de Portugal de uma forma fácil e divertida? Agora já podemos! Prepara-te para dez noites inesquecíveis! Apresentamos-te o João, um antigo mestre-escola que decide contar a história do nosso país a um grupo de habitantes da sua terra, Agualva. Começando antes da independência de Portugal e terminando no reinado de D. Luís, as aventuras serão mais do que muitas: vais rir, surpreender-te e descobrir a nossa história como nunca a viste! Adaptação a banda desenhada da obra de Manuel Pinheiro Chagas, brilhante escritor e político português do século XIX, feita por Artur Correia, desenhador de longa carreira, com fantásticas ilustrações e muito humor!
Edição: Nov 2025
Nº Páginas: 96
Sinopse: Uma novela gráfica que conta a história de Cristiano Ronaldo um rapaz com grandes sonhos que se tornou um dos maiores futebolistas de todos os tempos. Com determinação, disciplina e autoconfiança, conseguiu alcançar o sucesso e a fama mundiais. Nesta obra, são retratados momentos-chave da sua vida: os primeiros passos no futebol, a transferência para o Sporting, a ascensão no Manchester United e a carreira lendária no Real Madrid, na Juventus e no Al-Nassr. Destacam-se não só as suas conquistas desportivas, mas também os seus valores, as suas relações e a sua força interior. Para todos os que acreditam no poder dos sonhos.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
"publicado apenas um ano antes da morte do autor, mensagem é o mais célebre dos livros de fernando pessoa. a obra trata do glorioso passado de portugal de forma apologética e tenta encontrar um sentido para a antiga grandeza e a decadência existente na época em que o livro foi escrito. glorifica acima de tudo o estilo camoniano e o valor simbólico dos heróis do passado, como os descobrimentos portugueses. é apontando as virtudes portuguesas que fernando pessoa acredita que o país deva se ""regenerar"", ou seja, tornar-se grande como foi no passado através da valorizacão cultural da nacão. o poema mais famoso do livro é mar português. contém 44 poemas agrupados em 3 partes, representando as três etapas do império português: nascimento, realizacão e morte, seguida de um renascimento."
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin parte para a América durante o período da lei seca. Em Chicago é raptado por gangsters, cujo chefe é Al Capone, que o consideram perigoso. Após escapar e ser de novo perseguido, acaba por encontrar os peles-vermelhas…
Nº Páginas: 224
Sinopse:
O Clube de BD do Supergatinho está em crise! Depois de saberem que uma das suas bandas desenhadas vai ser publicada, os sapos bebés estão cheios de ansiedade e dúvidas. Como é que vão recuperar o seu ritmo criativo? Será que a Naomi ou o Melvin vão ser os líderes? Há histórias hilariantes e cheias de ação como «Sapozilla vs. Sapozillameca» e «Robobochechas». o autor-ilustrador de sucesso Dav Pilkey mostra ao leitor que a melhor forma de influenciar as pessoas é ser aberto, meigo e amável. A variedade de estilos artísticos, aliada à narrativa e ao humor caraterísticos de Pilkey, inspira a imaginação e a inovação de leitores de todas as idades. Juntem-se a mais uma aventura do superdivertido e hilariante clube de BD, criado pelo autor de Homem-cão!
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin é enviado para o Congo, colónia belga na época. Por uma série de peripécias acaba por entrar em confronto com um bando de gangsters que controlam a produção de diamantes…
Nº Páginas: 224
Sinopse:
Já em 1850, jovens nativos americanos foram internados à força em internatos católicos para assimilá-los na nação americana. Em 1900, a população nativa na América do Norte diminuiu 93%. A maioria morreu de novas doenças importadas pelos colonos, de extermínios subsidiados pelo Estado e durante as deportações. Georges é um jovem Lakota criado pelo pastor que administra sua reserva. Aculturado, o jovem esquece gradualmente as suas raízes e sonha com um futuro inspirado no modelo americano em rápida expansão. Porém a sua vida cruza-se com Little Knife, um nativo americano frio e violento em busca do assassino de sua mãe. Acompanhado por mais dois amigos nativos, ele arranca Georges da sua vida e leva-o na sua jornada em busca da vingança. Ao longo do seu percurso, o homem e o menino vão abrir-se um ao outro e encontrar o que lhes é essencial: o apaziguamento da raiva através da transmissão da sua cultura para cada um e a descoberta da sua identidade e das suas origens para o outro. Apesar da sua forte inspiração medieval, existe sempre nos seus livros um tema e uma conjuntura. O tema é o do mal. Em todas as suas formas. Do ponto de vista criminal, do ponto de vista moral, do ponto de vista da justiça... a conjuntura pretende trazer uma abordagem dos nossos tempos ajustada a este novo mundo, tratando de temas como a igualdade de género, o impacto ambiental, o racismo.
Nº Páginas: 192
Sinopse:
Shiki e os amigos submergem (digitalizam) em Digitaliz, o superplaneta virtual, para resgatarem Hermit, a terceira das Quatro Estrelas Cintilantes. Mas o perigo espreita, pois anda um maníaco assassino à solta no planeta! Além disso, a traição de uma amiga (?!) e uma nova inimiga (?!) deixam a situação ainda mais difícil… Com tantos obstáculos, será que os nossos heróis conseguirão resgatar o coração de Hermit, despedaçado pela maldade inumana?
Nº Páginas: 192
Sinopse:
Shiki e os amigos enfrentam Sister, membro das Quatro Estrelas Cintilantes que os nossos heróis estavam à procura. Como se não bastasse, no meio de tanta confusão, ainda surge um monstro espacial que come o tempo e que se aproxima perigosamente do planeta. O que será de Shiki e dos seus amigos, com tanta coisa a acontecer ao mesmo tempo?
Nº Páginas: 200
Sinopse:
No Japão, o país com uma das maiores incidências de Kaijus do mundo, os monstros invadem sem piedade a vida quotidiana. Kafka Hibino trabalha numa empresa de limpeza de Kaijus e sempre sonhou pertencer à Força de Defesa, organização responsável pela eliminação destes monstros. Um dia, devido a uma criatura misteriosa, Kafka transforma-se em Kaiju e consegue uma nova oportunidade para ingressar na Força de Defesa, onde recebe o nome de código de Kaiju N.º 8.No Japão, o país com uma das maiores incidências de Kaijus do mundo, os monstros invadem sem piedade a vida quotidiana. Kafka Hibino trabalha numa empresa de limpeza de Kaijus e sempre sonhou pertencer à Força de Defesa, organização responsável pela eliminação destes monstros. Um dia, devido a uma criatura misteriosa, Kafka transforma-se em Kaiju e consegue uma nova oportunidade para ingressar na Força de Defesa, onde recebe o nome de código de Kaiju N.º 8.
Nº Páginas: 80
Sinopse:
Edição comemorativa completamente renovada, com mais de 40 ilustrações inéditas coloridas a aguarela e nova capa Os irredutíveis gauleses serão deuses?! Esse é pelo menos o rumor que corre em Roma para explicar o inexplicável: a impotência do exército romano diante de Astérix e dos seus amigos. Deuses?! Desesperado, o Imperador desafia os gauleses a realizarem com êxito doze feitos dos quais só autênticos deuses seriam capazes. Se conseguirem, César promete ajoelhar-se perante estes gauleses dignos de Hércules e dos seus 12 trabalhos. Mas se falharem, a fúria de César será terrível!
Nº Páginas: 56
Sinopse:
O rei Cyrus atacou a filha Mileria. Astrelia é a única que compreende o que se passou, e não descansará até descobrir quem traiu a sua irmã mais velha. Mas o lugar que ela ocupa deixou de ser forte, pois doravante, as leis em Angleon serão ditadas pelos seus primos: Hirus, o mais velho e sucessor designado pelo rei, Moron, o irmão que procura afirmar-se, e o discreto Mederion; três irmãos que são menos unidos do que aparentam…
Sinopse:
Dustin chega ao acampamento de ciências Know Where e tem de lidar com hierarquia instituída sem a ajuda do seu grupo de amigos de Hawkins. Porém, ao mesmo tempo que enfrenta o bullying de alguns dos novos colegas, uma outra ameaça assombra os jovens cientistas e os monitores do acampamento: uma figura misteriosa, com uma máscara de Albert Einstein, aparece naquele cenário bucólico com intenções sinistras. Quando os monitores começam a desaparecer uns atrás dos outros, Dustin percebe que não conseguirá resolver o mistério sozinho e terá de se pôr em sintonia com Suzie e os outros participantes antes que a tensão se torne insuportável.
